miércoles, 28 de octubre de 2020

Clase 4

Los modelos de e-learning de formación en línea iniciales cumplían con las mismas características que tiene un modelo presencial: Un aula, un grupo, un docente, un programa y una planificación. Es por eso que se avanza hacia un e-learning de tercera generación en donde se promuevan las actividades colaborativas entre grupo de pares y la descentralización con respecto al acceso de los dispositivos y no se limite únicamente a una computadora, por ejemplo, la plataforma moodle tiene su app para el celular y uno puede acceder tanto a los foros como a los materiales desde el celular.
Estos cambios hacen referencia a la flexibilidad que plantea Dewey en cuanto a la experiencia de los estudiantes y su proceso de construcción del aprendizaje, ya que al ser de forma virtual contamos con estudiantes que tienen distintas costumbres según la zona en la que vivan, de modo que considerando lo anterior no podemos hacer caso omiso a la realidad social a la hora de planificar el curso.
En el texto de Mas y Lara (2011) se habla de la necesidad de combinar la ubicación pasiva, segmentada y ordenada con la web social. Si bien la educación es un proyecto personal del individuo, tenemos que mencionar que la concepción de educación ha evolucionado al concepto de formación permanente, por lo que ya no sólo significa la adquisición de habilidades y conocimientos en un tiempo específico sinoa´ a lo largo de su vida ya que el aprendizaje es considerado un proceso natural, social y compartido por la sociedad para evolucionar y dar respuestas a las nuevas demandas.
Ahora bien, no todo es color de rosas, ya que todavía siguen existiendo resistencia al cambio. Tengamos en cuenta que la educación formal que conocemos data hace más de 100 años y sus prácticas están muy arraigadas en el subconsciente de los ciudadanos, por eso se llegan a mal interpretaciones de que por ser virtual es más fácil o la calidad de los aprendizajes no es la misma que de forma presencial, cuando no hay estudios que confirmen o nieguen esas informaciones. Lo que hay que considerar es que ambas modalidades no se encuentran enfrentadas, sino que que pueden potenciarse mutuamente mediante el uso de las TICs.
De cara a la educación en línea del futuro, existen actualmente 4 tendencias:
  • Pérdida de la exclusividad tecnológica del e-learning.
  • Afloramiento del aprendizaje informal
  • Más social y colaborativo que nunca
  • Anytime, anywhere, anyway
La primera hace referencia a que las Tics no son de uso específico de la modalidad de e-learning sino que también se pueden aplicar a un curso regular de presencialidad; el segundo apunta al autodescubrimiento de los contenidos por medio de los usuarios, que van aprendiendo sobre las temáticas que les interesan investigando en la red; el tercero refiere a internet como un oceanos de contenidos que según las herramientas que provee el e-learning se fomenta la actividad colaborativa entre usuarios de distintas edades y regiones, aprovechando el potencial de la colaboración como habilidad esencial del conocimiento y el cuarto; refiere a la ubicuidad, es decir que no hace falta estar en un salón de clases para aprender, sino que la información nos rodea y si sabemos discernir la válida de la inválida y nos motiva el aprendizaje lo podemos hacer en cualquier lado, de cualquier forma y en cualquier tiempo.



martes, 20 de octubre de 2020

Clase 3

Hoy día todavía se escuchan expresiones del estilo "La escuela de antes era mejor" capaz por la añoranza de los alumnos en silencio, escuchando atentamente la palabra del profesor que era la única fuente de conocimiento y eso no responde a la sociedad en la que vivimos hoy. Una sociedad mediada por tecnologías de la información que ya se encuentran incorporadas en la mente de nuestros alumnos ya que ellos nacieron con la tecnología que conocemos hoy, a diferencia de la mayoría de los docentes que vieron los surgimientos de ellas y la extinción de otras. A esto es lo que se llama "brecha digital". Algunos autores se refieren como brecha generacional o socio-cognitiva y tiene que ver con vivir la tecnología y estar a las espaldas de la alfabetización digital.

Según Monereo y Pozo (2008) las Tics son herramientas que vienen a ayudarnos no a reemplazarnos, ya que transforman nuestras prácticas, para luego modificar nuestras formas de proceder y pensar, de esa manera se logra estar más cerca del alumnado manejando herramientas que ellos mismos conocen. Lo que nos sitúa en la caracterización que hizo Prensky sobre las nativos y los inmigrantes digitales, donde los primeros son los alumnos y los segundos los docentes; haciendo la salvedad que si bien los mismos pueden usar los mismos medios tecnológicos no necesariamente lo hacen con la misma significación ya que los nativos han construido prácticas sociales  y comunicativas diversas, denominado como sociedad-red. Por ejemplo, podemos mencionar que los nativos prefieren la comunicación sincrónica por su inmediatez y los inmigrantes la asincrónica porque pueden planificar y reflexionar sobre sus ideas.

Donald (1991) hace referencia a la existencia de tres transformaciones cognitivas (miméticas, simbólicas y teóricas) junto con tres sistemas de representación cultural (escritura, imprenta y tecnología digital) y a medida que va pasando el tiempo y se van desarrollando más las transformaciones ocurre un proceso de naturalización de esos sistemas, es decir que al interactuar con ellos por un lapso de tiempo terminan volviéndose implícitos, es decir, los automatizamos, como puede ser el uso de la calculadora para calcular el valor de los logaritmos cuando antes se utilizaban tablas impresas.

Entonces cuando hablamos de las Tics, no se pretende que piensen cómo resolver con ellas, sino en ellas, interiorizándolas y evolucionando en la forma de pensar y comunicarse con otros. Pero tampoco las Tics nos van a dar las respuestas a todo, tenemos que poder diferenciar entre el realismo intuitivo y la realidad virtual, es decir que no puedo aceptar como válido la primera información que encuentre en línea, sino que debo mediante la construcción epistemológica pueda llegar a comprender su fiabilidad.

A su vez, las TICs nos permiten comunicarnos de diversas formas, de expresar conocimiento y hasta crear nuestro propio lenguaje, cómo el que surge de la simplificación de caracteres en twitter o de códigos por sms o chat. También no podemos dejar de lado los lenguajes específicos de cada disciplina y tratar de trabajar con la incertidumbre (como plantea Morin) para alcanzar una pluralidad representacional y podamos hacer un análisis crítico de los que las Tics imponen o restringen.

Ahora bien, ¿cómo se posiciona la escuela frente al alumno virtual? Existen tres líneas emergentes: La primera es que frente al riesgo de ruptura intergeneracional/intercultural entre docentes y alumnos , se impone la necesidad de crea redes sociales fuera y dentro de la escuela para la correcta orientación y uso de las TICs; la segunda corresponde a la formación de los alumnos en competencias de alfabetización informacional, como la comunicación asincrónica, comprendiendo la importancia de la reflexión y planificación de respuestas y la tercera; que aprovechando la cualidad de nativos digitales de los alumnos, gestionar un modo autónomo en que puedan generar conocimiento y determinen la forma en desean trabajar y aprender.

Para acceder a la presentación: Prezi


martes, 13 de octubre de 2020

Clase 2

 Actualmente contamos con dos modalidades en educación: presencial y a distancia. Y una de las primeras cosas que se preguntan es si ambas tienen los mismos estándares de calidad ya que una cuenta con la presencia física del profesor y en la otra con la presencia virtual sincrónica y asincrónica.

Pero para comenzar a transitar este camino, tenemos que definir qué se entiende por calidad educativa. García Aretio (2007) afirma que la calidad depende de varios factores como pueden ser el contexto en el cual se mida, el criterio profesional del que controla el programa, los objetivos que pretenden lograrse y lo que piensa el consumidor/cliente sobre el programa en cuestión. Generalmente los ciudadanos definen la calidad de un producto por las 3 b: bueno, bonito y barato (en términos de eficiencia y no de coste).

Ahora bien, la calidad no es una temática nueva, sino que es un tema que se viene analizando hace más de 250 años ligado en sus comienzos a la actividad empresarial, luego con el paso de los años el concepto se aplicó en la educación que recibían los ciudadanos aunque fue variando sus parámetros según la sociedad del momento. Hoy en día, se considera una educación de calidad a aquella que brinda las herramientas necesarias para poder adoptar criterios fundamentados en la toma de decisiones, relacionar temáticas de diversas áreas para establecer estándares, adquisición de competencias para desarrollarse en la sociedad, entre otras.

Por lo mencionado anteriormente, para medir la calidad es necesario llegar a un consenso entre los parámetros a medir, es por eso que el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) mediante la declaración de Bergen (2005) establecen el marco general de cualificaciones con las que evaluarán a las diversas instituciones educativas.

Volviendo a la diferencia entre ambas modalidades de enseñanza, hasta el día de la fecha no hay estudios que prueben que existen diferencias significativas entre ambas, pero si existen diferencias a favor de la virtualidad en aspectos de rendimiento y satisfacción de los estudiantes. García Aretio menciona que los programas a distancia tienen que cumplir con una serie de características para que sus contenidos se encuentren en armonía, entre ellos podemos nombrar: la funcionalidad, la efectividad y eficiencia, la innovación, la disponibilidad de recursos, entre otros. Si cumple con ellas, el programa constará de coherencia y favorecerá al aprendizaje del estudiantado.

Además tenemos que considerar que los estudiantes de hoy, son lo que denominan estudiantes digitales ya ellos han nacido en un mundo en donde ya existía la tecnología y son capaces de manera casi natural de ser multitasking. En cambio, la gran parte de los docentes no pertenece a la misma generación, desarrollando así una "brecha digital" entre ambas partes. En el texto de  Ramírez Montoya y Burgos Aguilar (2010) podemos apreciar que a esta generación se define en palabras de Brown (2002) por 4 grandes características: alfabetización, aprendizaje, bricolaje y acción. Y las mismas hacen referencia a la capacidad que tienen para buscar en la red la información que necesitan, contrastarla y corroborarla, relacionarla con otra área de interés y poder concluir con un pensamiento fundado sobre lo que investigó. Se habla de un aprendizaje del tipo ubicuo, porque pueden aprender en cualquier momento y lugar, no necesariamente en un salón de clases, escuchando sólo la palabra de sus profesores. Y, al contar con este tipo de alumnos, la incorporación de las TICs en el aula sona casi una tarea obligada, ya que los recursos multimediales son útiles para captar la atención de los estudiantes, actualizar las formas de presentación de contenidos y avanzar en la investigación-acción dentro de la clase. Estudiantes motivados hacen una clase rica y provechosa para todos.

Ahora bien, no todo lo que se encuentra en internet es cierto, hay que trabajar con los alumnos sobre la fiabilidad de las páginas web, establecer un criterio de selección de la información por sobre la rapidez de búsqueda en el navegador. La página Educ.Ar brinda información interesante para trabajar en clase sobre la evaluación de los recursos que encontramos y es importante que antes de encarar un aprendizaje aprendamos a discernir la diferencia entre sitios confiables o no.

Una vez salvado ese inconveniente, podemos dar inicio a una secuencia de aprendizaje mediante el uso de las TICs de modo que el proceso sea significativo tanto para el docente como para el alumno pudiendo lograr aprendizajes de orden superior como el pensamiento crítico, abstracto, creativo y la capacidad de planificar acciones y analizar los posibles escenarios de resolución.

Los alumnos no tienen que adaptarse a las pautas de los docentes, sino que los docentes de cara a darle respuesta a las demandas de la sociedad debe adaptarse al mundo virtual


domingo, 4 de octubre de 2020

Clase 1

Un software se inventa con la finalidad de dar respuesta a un problema y no necesariamente tiene que ser un problema que hasta el momento no haya podido resolverse, sino que puede presentar una manera más práctica y sencilla de resolverlo, tomando en cuenta los desarrollos anteriores.

Por eso cada vez que se idea un proyecto informático se tienen que tener en cuenta el conjunto de etapas que permiten su desarrollo. Perez Cota (1998) menciona que alguna de las características de un proyecto pueden ser seguridad, fiabilidad, utilidad, disponibilidad, entre otras. Y dentro de las fases de un proyecto tenemos el análisis de requerimientos operacionales, requerimientos de software, diseño, implementación, test, mantenimiento y prototipado. Ningún proyecto puede permanecer estático pues con la rapidez de los avances tecnológicos quedaría obsoleto en poco tiempo.

Por eso entre las nuevas condiciones que se le sugieren a los softwares para que sean atractivos para el público tienen que tener gráficos de buena definición, sonido, conexión hipertextual e hipermedial.

Los retos que afrontan los softwares hoy en día tienen que ver con la actualización permanente, con comprender el objetivo que se busca con dicho programa, con la optimización del tiempo de los usuarios y con acertar el lenguaje apropiado de programación.

Por ejemplo, podemos crear un software que sea sencillo de utilizar, que no represente demasiado costo para los usuarios y pueda ser editado según las distintas necesidades, como puede ser la plataforma Moodle, que es la principal interfaz que se utiliza para la realización de campus virtuales en el campus educativo, ya que los docentes pueden modificarlo según los objetivos del curso que estén dictando. Este software es muy utilizado por las plataformas de e-learning.

Pero, si bien el E-learning ha causado un impacto importante en la sociedad del conocimiento y fue implementado por los sistemas educativos, hoy en día no se mantiene el mismo entusiasmo con el que arrancó y es porque según Romero Sandí y Rojas (2013) hay habilidades que no se pueden desarrollar con herramientas del E-learning ya que necesitan del contacto personal.

Por eso surge, el B-learning que combina lo mejor del mundo presencial con el mundo virtual ya que su objetivo es optimizar el proceso de aprendizaje utilizando las TICs como mediador de las partes involucradas en el proceso.

El B-learning proporciona flexibilidad con respecto a los horarios y el acceso a los contenidos así como también con diferentes metodologías de aprendizaje como la gamificación.

La gamificación logra que los estudiantes se interesen por el contenido de una manera más atractiva ya que mediante la dinámica del juego y sus componentes, impulsa la acción, el cambio de conductas y el trabajo en equipo entre otras características.

De esta manera se puede aproximar a la comprensión de conceptos mediante un ambiente lúdico como elemento diferenciador y creativo, junto a la secuencia de aprendizaje planteada por el docente a cargo del proyecto.



sábado, 3 de octubre de 2020

Fichas

1. Clase 1

1.1. ESLE. Asociación de Empresas de Tecnologías Libres y Conocimiento Abierto de EUSKADI  
“Observatorio Vasco de Tendencias del Software Libre, Presentación del primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE”
Innovar para mejorar
Marzo. 2014
Consultado el 3 de octubre de 2020
www.spri.eus/euskadinnova/es/enpresa-digitala/noticias/observatorio-esle-muestra-expansion-software-libre-administracion-empresas/11575.aspx
1.2. Montuschi, Paolo; Sanna, Andrea, Lamberti, Fabrizio y Paravati, Gianluca y otros.
“Interacción entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras”
Computing Now
Septiembre 2014
Consultado el 3 de octubre de 2020
https://www.computer.org/publications/tech-news/computing-now/human-computer-interaction-present-and-future-trends-spanish-version
1.3. Pérez Cota, Manuel; Vázquez Nuñez, Francisco; Rodríguez Damiá , Amparo y Gónzalez Dacosta, Jacinto.
“Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software”
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos.
Universidad de Vigo, España
1998
Consultado el 3 de octubre de 2020
http://www.lsi.uvigo.es/lsi/mpcota/mpcota.html
1.4. Rey Piedrahita, Andrés
“Evaluación de la Calidad del Software Educativo”
Evaluación de la Calidad de la Tecnología Educativa.
Campus virtual Universidad de Santander. UDES
2013
www.cvudes.edu.co
1.5. Romero Sandí, Hairol y Rojas Ramírez, Elvin.
“La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional, Sede Regional Brunca”
XI Congreso Latinoamericano y del Caribe de Ingeniería y Tecnología. Cancún, México.
2013
Consultado el 3 de octubre de 2020 
http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf


2. Clase 2
2.1. Badia, Antoni y Barberá, Elena
“El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en la educación superior”
Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol.2 Nº2
2005
Consultado el 11 de octubre de 2020
2.2. Educ.Ar
“Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet”
Educ.ar - Ministerio de Educación – Presidencia de la Nación Argentina
2007 – Actualizado en 2015
Consultado el 11 de octubre de 2020
2.3. García Aretio, Lorenzo; Ruiz Corbella, Marta y Domínguez Figaredo, Daniel
De la educación a distancia a la educación virtual: La calidad y la evaluación en los procesos de enseñanza y aprendizaje digitales (Cap.8)
Barcelona: Ariel, 2007
ISBN: 978-84-344-2666-5
2.4. Ramírez Montoya, María Soledad y Burgos Aguilar, José Vladimir
Recursos Educativos Abiertos en Ambientes enriquecidos con Tecnología: Innovación en la práctica educativa
México: Tecnológico de Monterrey, 2010
ISBN: 978-607-501-018-2 / elSBN 978-607-501-022-9
2.5. Relpe (Red Latinoamericana de Portales Educativos)
“Red Latinoamericana de Portales Educativos”
OEI – Oficina Regional en Buenos Aires
2011
Consultado el 11 de octubre de 2020

 3. Clase 3

3.1. Bautista, Guillermo
Evolución y Retos de la Educación Virtual: Construyendo el E-Learning del siglo xxi. (Cap 3)
Barcelona: UOC, 2011
ISBN: 978-84-9788-406-8
3.2. Borges, Federico y Sancho Teresa
Evolución y Retos de la Educación Virtual: Construyendo el E-Learning del siglo xxi. (Cap 2)
Barcelona: UOC, 2011
ISBN: 978-84-9788-406-8
3.3. Juárez de Perona, Hada G.
“Aprender y enseñar a distancia”
Educ.Ar
2012
Consultado el 20 de octubre de 2020
http://www.sagrado.edu.ar/boletines/bole32/aprender.pdf
https://prezi.com/view/4RoI1lmUDHOxHuQRxCaw/
3.4. Mauri, Teresa y Onrubia, Javier (Coll, Cesar y Monereo, Carles – Editores)
Psicología de la educación virtual: El Profesor En Entornos Virtuales: Condiciones, Perfil Y Competencias (Cap 5).
Madrid: Morata, 2008
ISBN: 978-84-7112-819-4
3.5. Monereo, Carles y Pozo, J.I. (Coll, Cesar y Monereo, Carles – Editores)
Psicología de la educación virtual: El Alumno En Entornos Virtuales: Condiciones, Perfil Y Competencias (Cap 3).
Madrid: Morata, 2008
ISBN: 978-84-7112-819-4


4. Clase 4
4.1. Campi, Walter; Gergich, Marina e Imperatore, Adriana
Innovaciones didácticas en contexto. (Cap 2)
Bernal: Universidad Virtual de Quilmes, 2017
ISBN 978-987-3706-95-0
4.2. Lara, Pablo y Mas, Xavier
Evolución y Retos de la Educación Virtual: Construyendo el E-Learning del siglo xxi. (Cap 6)
Barcelona: UOC, 2011
ISBN: 978-84-9788-406-8
4.3. Manual de Estrategias Didácticas
Manual de Estrategias Didácticas
RED UCI Balcones, 2015
4.4. Monje Fernández, Antonio
“Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos de Aprendizaje”
Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios
2014
Consultado el 11 de octubre de 2020
4.5. Monje Fernández, Antonio
“Ecosistemas de Recursos Educativos Abiertos (REA). Objetos Digitales Educativos”
Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios
2014
Consultado el 11 de octubre de 2020


5. Clase 5
5.1. Fernández-Fígares, Mar Campos y Martos Nuñez, Eloy
Diccionario de nuevas formas de lectura y escritura
España, Santillana, 2013
ISBN: 978-84-680-0970-4
5.2. García Aretio, Lorenzo; Ruiz Corbella, Marta y Domínguez Figaredo, Daniel
De la educación a distancia a la educación virtual: La calidad y la evaluación en los procesos de enseñanza y aprendizaje digitales (Cap.2)
Barcelona: Ariel, 2007
ISBN: 978-84-344-2666-5
5.3. García Tellería, Ximena y Rossaro, Ana Laura
“Lectura y escritura en la era digital”
Ciclo de Webinars 2014. Tecnología en las aulas: Voces de Latinoamérica. Fundación Evolución – Microsoft
2014
Consultado el 11 de octubre de 2020


6. Clase 6
6.1. Brito, Andrea; Fernández Laya, Natalia; Lugo, María Teresa (Coord) y Rolandi, Ana María
Ciclo de debates académicos tecnología y educación: Documento de recomendaciones políticas
Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Instituto Internacional de Planeamiento de la Educación IIPE-Unesco, 2013.
ISBN 978-987-1875-26-9
6.2. Chong, Alberto (Editor)
Conexiones del desarrollo : Impacto de las nuevas tecnologías de la información. (Cap 6)
Washington, Banco Interamericano de Desarrollo (BID), 2011
ISBN 978-1-59782-124-7
7. Clase 7
7.1. Archanco, Peio
“La guía definitiva para buscar en Google y encontrar todo lo que necesites”
Papeles de inteligencia
2014
Consultado el 17 de noviembre de 2020
7.2. Archanco, Peio
“¿Qué es la infoxicación y cómo escapar de ella?”
Papeles de Inteligencia
2014
Consultado el 17 de noviembre de 2020
7.3. Busaniche, Beatriz; Fossatti, Mariana; Gemetto, Jorge; Heidel, Evelin y Pagola, Lila.
Arte y cultura en circulación: introducción al derecho de autor y las licencias libres
Argentina: Ártica, 2013
ISBN: 978-9974-98-992-4
7.4. Cornella, Alfons
“Cómo sobrevivir a la infoxicación”
Trascripción de la conferencia del acto de entrega de títulos de los programas de Formación de Posgrado del año académico 1999-2000
1999-2000
Consultado el 17 de noviembre de 2020
7.5. Google
“Cómo funciona la búsqueda”
Google
Consultado el 17 de noviembre de 2020
7.6. Pérez de Pablos, Susana
“Solo el 2% de los alumnos distingue la información relevante en Internet”
El Espectador
2015
Consultado el 17 de noviembre de 2020
7.7. Proyecto de Declaración de Derechos de Internet Diputados de Italia
2014
Consultado el 17 de noviembre de 2020
8. Clase 8
8.1. Aparici, Roberto y Osuna Acedo, Sara
“La cultura de la participación”
Revista Mediterránea de Comunicación
2013
Consultado el 25 de noviembre de 2020
8.2. Domingo, Carlos; González, Jaime y Lloret, Oriol
“La Web 2.0. Una revolución social y creativa”
Telos
2008
Consultado el 25 de noviembre de 2020
8.3. Piotet, Dominique y Pisani, Francis
“La alquimia de las multitudes. Cómo la web está cambiando el mundo”
Telos
2009
Consultado el 25 de noviembre de 2020
8.4. Prensky, Marc
“Nativos e inmigrantes digitales”
Institución Educativa SEK – Cuadernos SEK 2.0
2001
Consultado el 25 de noviembre de 2020
8.5. Prensky, Marc
“Homo sapiens digital: de los inmigrantes y nativos digitales a la sabiduría digital”
Aula Intercultural
2009
Consultado el 25 de noviembre de 2020
8.6. Rodríguez S., Susana
“Inmersos en la generación clic”
El libre pensador – Universidad Externado de Colombia
2015
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9. Clase 9
9.1. Galindo González, Rosa María; Galindo González, Leticia; Martínez de la Cruz, Nadia; Ley Fuentes, Martha Georgina; Ruiz Aguirre, Edith Inés y Valenzuela González, Elizabeth
“Acercamiento epistemológico a la teoría del aprendizaje colaborativo”
Revista Apertura – Universidad de Guadalajara
Consultado el 27 de noviembre de 2020
9.2. Flores, Erica y Velverde, Carolina (Miranda, Alejando y Wolf, Gunnar Compiladores)
Construcción Colaborativa del Conocimiento
México: UNAM: Instituto de Investigaciones Económicas, 2011
ISBN: 978-607-02-2373-0
9.3. O’Reilly, Tim
¿Qué es la Web 2.0?
Mediaedu
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Consultado el 27 de noviembre de 2020
10. Clase 10
10.1. Barroso, Julio y Cabero, Julio
“Replanteando el e-learning: hacia el elearning 2.0”
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“Content curator, Intermediario del conocimiento: nueva profesión para la web 3.0”
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Tesis Doctoral - Universitat oberta de Catalunya (uoc) eLearn center. Programa del Doctorado en Educación y TIC (e-learning). (Cap 3)
2012
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11. Clase 11
11.1. Aula Planeta
“Diez razones para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula [Infografía]”
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11.2. Lluch, Gemma y Martín-Barbero, Jesús
“Proyecto: Lectura, escritura y desarrollo en la sociedad de la información” (Introducción)
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11.3. López, Susana Regina
“Estrategias de enseñanza: Hacia la narrativa digital transmedia en el aula virtual”
Trabajo Final en Comunicación Digital de la Educación – Máster en Comunicación y Educación en Red – UNED
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11.4. Ramírez, Elena
“Aprendizaje Colaborativo online: ¿Es efectivo o no?
Sh!ft – Disrupting E-Learning
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12. Clase 12
12.1. Basterrechea, Natalia 
“Guía de Facebook para Educadores: Una herramienta para enseñar y aprender”
The Education Foundation
2015
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12.2. Bull, Gina; Bull, Glen y Kajder, Sara
“Las escritura con “Weblogs”: Una oportunidad para los diarios estudiantiles”
Eduteka
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12.3. Eduteka
“Folksonomía”
Eduteka
2007
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12.4. Gros, Begoña y Noguera, Ingrid
“Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas en Educación Superior”
Revista Científica de Tecnología Educativa
2013
Consultado el 13 de diciembre de 2020
12.5. Muñoz, Juan Miguel
“Enseñando con Twitter”
Clarión - El blog del Mudejarico
2009
Consultado el 13 de diciembre de 2020
12.6. Rubio Iversen, Natalia
“Uso de Dropbox en el contexto Educativo”
Educación 360
2014
Consultado el 13 de diciembre de 2020

Clase 12

 La folksonomía es un término que refiere al etiquetado de contenidos en la web y es sumamente útil para crear una base de recursos categori...